Guide du joueur
Bien démarrer dans Pacific Ironwake
Commandes, lecture de l'écran, armes, bonus et conseils : tout ce qu'il faut savoir pour votre première sortie. Ce guide ne dévoile ni les boss ni la fin de l'histoire.
Démarrer
Le jeu et la démo se téléchargent sur la page itch.io. Extrayez l'archive dans un dossier, puis lancez l'exécutable à la racine (PacificIronwake.exe pour le jeu, PacificIronwakeDemo.exe pour la démo). Si le jeu ne démarre pas, installez le runtime Visual C++ fourni dans le dossier Prerequis.
L'écran titre propose : Reprendre la campagne (si une sauvegarde existe), Nouvelle campagne, Sélection de mission, Configuration et Quitter. Avant de jouer, un écran vous demande si vous jouez à 1 ou 2 joueurs. Dans la sélection de mission, une mission se débloque quand la précédente est réussie.
La démo contient les missions 1 à 4, c'est-à-dire l'acte I.
Commandes

| Action | Clavier | Manette |
|---|---|---|
| Se déplacer | Flèches, ou ZQSD (W et A fonctionnent aussi pour un clavier QWERTY) | Stick gauche ou croix directionnelle |
| Tirer (maintenir) | Espace | Gâchette droite |
| Esquive (looping) | Maj gauche | Bouton A |
| Pause | P ou Échap | Start |
Dans les menus : flèches pour choisir, Espace pour valider, Échap pour revenir ; la souris fonctionne aussi. Les touches du clavier et les boutons de la manette se changent dans Configuration, Commandes ; en cas de conflit, deux actions échangent leurs touches. Les flèches restent actives et Échap fait toujours retour.
Lire l'écran

- En haut à gauche : le score, le record, le temps de la mission et vos vies (un petit avion par vie).
- En haut à droite : la phase de la mission et l'état de ce que vous devez protéger ou détruire.
- En bas à gauche : la jauge d'énergie, l'arme en cours et l'anneau d'esquive (« ESQ. »), qui se remplit pendant la recharge.
Le jeu se lit sur l'image plus que dans les textes. Quelques repères : un ennemi qui pulse va tirer ; un projectile annoncé est visible avant de partir et peut s'esquiver ; les petits bateaux sont des civils, à épargner ; les frégates bleues sont à protéger. Le menu Pause rappelle les bonus et les repères de la mission en cours.
Armes et bonus
Vous disposez de trois armes, chacune sur cinq niveaux de puissance :
- Éventail : plusieurs tirs en gerbe, efficace contre les groupes d'avions.
- Rafale : des tirs en rafale, plus concentrés devant vous.
- Roquettes : lentes et lourdes ; elles font plus de dégâts aux navires, aux radars et aux modules des gros appareils.
Les ennemis détruits laissent parfois une capsule de bonus ; les gros bombardiers et les avions porteurs en laissent de façon fiable. Six capsules existent :
- Puissance : +1 niveau pour l'arme en cours.
- Éventail, Rafale, Roquettes (une lettre E, R ou Q marque la capsule) : ramasser la même arme que la vôtre donne un niveau ; une autre arme remplace la vôtre en gardant votre niveau.
- Énergie : restaure de l'énergie.
- Malus (rouge sombre, clignotant) : -1 niveau. Évitez-la.
Énergie, vies et reprises
Les coups reçus et chaque esquive consomment votre énergie. Quand elle est épuisée, l'avion est perdu et vous perdez une vie. Vous commencez la campagne avec trois vies. En campagne, les vies restantes passent à la mission suivante (au moins une) et le passage à l'acte suivant peut en rendre une, dans la limite de trois.
Si vous n'avez plus de vie, l'écran Continuer ? vous propose de reprendre : la mission recommence et le score de la mission repart de zéro. L'esquive vous protège un court instant, mais elle coûte de l'énergie et demande un temps de recharge : n'en abusez pas.
Attention aux civils : toucher un civil retire des points et, au-delà d'un seuil de dégâts, fait perdre la mission.
Score
Le score récompense les ennemis abattus et les objectifs réussis. À la fin d'une mission, l'écran de résultats additionne le score de mission, un bonus de survie et un bonus pour les vies restantes, puis donne votre rang et signale un nouveau record. Rejouer une mission pour battre son record est l'un des plaisirs du jeu.
Jouer à deux


Le jeu se joue seul de bout en bout ; le jeu à deux est une option, en local sur le même PC (il n'y a pas de jeu en ligne). Choisissez 2 joueurs sur l'écran de choix : le premier pilote joue au clavier ou à la manette, le second rejoint avec sa manette. Chaque pilote a sa propre arme, sa propre énergie et ses propres vies. Le menu Pause permet à un pilote de quitter la partie à deux.
Réglages

L'écran Configuration propose :
- Affichage : résolution, mode (plein écran, fenêtré), images par seconde maximum, qualité.
- Son : volume de la musique et des effets.
- Langue : français ou anglais.
- Format d'image : plein écran, 16:9, 21:9 ou 32:9, pour les écrans larges.
- Commandes : voir plus haut.
Après un changement d'affichage, le jeu vous demande de confirmer ; sans réponse, il revient aux réglages précédents.
Conseils généraux
- Acte I, Incident : apprenez à garder votre protégé dans votre zone de tir et à repérer les capsules. Ramassez les bonus d'arme tôt : un niveau de plus change beaucoup de choses.
- Acte II, Blocus : chaque mission introduit une nouvelle contrainte. Lisez ce que l'écran vous montre avant de tirer, et consultez le menu Pause pour revoir les repères.
- Acte III, Rupture : gardez de l'énergie et des vies pour la fin de la campagne ; les erreurs coûtent plus cher.
- Partout : bougez sans cesse, tirez en continu, gardez l'esquive pour les situations sans issue, et ne tirez pas sur ce que vous devez protéger.
- Boss : ils se détruisent par parties. Observez quelles parties tirent, et dans quel ordre elles s'éteignent.